
정글 한가운데서 ‘죽은 병사’가 무전으로 돌아온다. 1972년 베트남, 실종된 소대의 신호를 따라 한국군 수색대가 ‘R-Point’로 들어가고, 그 지점부터 전투 규율이 아니라 공포의 규칙이 작동하기 시작한다. 살아남는 요령이 총검술이 아니라 “어떤 목소리를 믿지 않는가”가 되는 순간, 《알포인트》는 전쟁영화의 외피를 찢고 귀신 들린 미스터리로 변신한다.
개봉: 2004
감독: 공수창
장르: 전쟁, 공포, 미스터리
출연: 감우성, 손병호, 박원상, 이선균, 안내상, 김병철, 정경호 외
평점: 메타크리틱 집계 점수 없음 / 로튼토마토 신선도 50%
무전은 돌아오고, 발자국은 늘어난다
시간은 1972년 1월. 베트남 나트랑 인근 한국군 기지에 이상한 무전이 잡힌다. 반년 전 실종되어 전원 사망으로 처리된 ‘20인 소대’가 마치 지금도 살아 있는 것처럼 교신을 보내온다. 지휘부는 혼란을 수습하기 위해 소규모 수색대를 꾸리고, 장교 최태인(감우성)이 임시 지휘를 맡는다. 임무는 단순하다. 지정된 집결 지점, 즉 R-Point(로미오 포인트)로 들어가 실종 소대를 확인하고 필요하면 철수시키는 것.
정글로 들어갈수록 상황은 군사 교범에서 멀어진다. 지도엔 빈칸이 늘고, 현지 안내병의 경고는 점점 짧아지며, ‘그 지점은 피하라’는 말이 반복된다. 수색대는 마침내 프랑스 식민지 시절 저택처럼 보이는 커다란 건물을 발견하고 임시 숙영지로 삼는다. 겉보기엔 텅 비어 있지만, 밤이 되면 건물은 다른 모습을 드러낸다. 총성이 아닌 발소리가 들리고, 분명 없는 사람의 목소리가 복도를 건넌다. 병사들은 서로의 얼굴을 확인하려고 손전등을 들고 다니는데, 정작 빛이 닿는 곳마다 확인보다 의심이 커진다.
이상 징후는 우연의 범위를 넘어선다. 숫자가 맞지 않는다. 분대 편제가 흐트러진다. 누가 당직을 섰는지, 누가 탄약을 챙겼는지, 기억이 어긋나기 시작한다. 정체불명의 매장 흔적과 낡은 기록이 발견되면서, 이 장소가 단순한 작전 구역이 아니라 ‘기억이 쌓인 땅’임이 드러난다. 공포는 눈앞의 유령보다 “내 옆의 전우가 지금 누구인지”를 흔드는 방식으로 침투한다.
결국 수색대는 실종 소대를 찾기보다 ‘자기들 내부에서 무너지는 질서’와 싸우게 된다. 누군가는 환청을 ‘명령’으로 착각하고, 누군가는 전우의 움직임을 ‘적의 위장’으로 오해한다. 마지막 국면에서 살아남은 자들은 R-Point가 요구하는 대가가 단순한 생명이 아니라, 전쟁이 남긴 죄책감과 폭력의 기억이라는 사실을 마주한다. 무전은 끝까지 끊기지 않고, 그 신호는 마치 다음 희생자를 기다리는 호출처럼 남는다.
정글을 찍는 카메라가 마음을 찍기 시작할 때
《알포인트》의 특징은 귀신이 나온다는 이벤트가 아니라, 귀신이 나오기 전부터 이미 공포가 화면에 드러나 있다는 점이다. 초반 정글 시퀀스에서 카메라는 인물의 시야를 흐릿하게 만든다. 프레이밍은 종종 인물을 화면 가장자리로 밀어내고, 배경의 어둠을 넓게 남겨 둔다. 관객은 “저 어둠에 뭐가 있나”를 먼저 생각하게 되고, 그때부터 공포는 사건이 아니라 시선의 습관이 된다.
특히 인상적인 것은 밤 장면의 조명 설계다. 손전등과 랜턴이 만드는 하드 라이트가 인물의 얼굴을 잘라 먹고, 그림자는 벽에 과장된 크기로 달라붙는다. 이런 순간, 영화는 고전 호러의 명암대비를 전쟁물의 리얼리즘 위에 얹는다. 총구가 어둠을 가르며 들어갈 때마다, 관객의 뇌는 자동으로 질문을 바꾼다. “적이 있나?”에서 “내가 믿고 있는 게 맞나?”로.

편집도 불안의 리듬을 잘 이용한다. 전투영화처럼 빠르게 몰아치지 않고, 잠깐 멈칫하는 컷과 늦게 닫히는 문같은 여백을 남긴다. 그 여백이 인물의 심리를 더욱 강조한다. 이건 저예산 호러가 흔히 쓰는 점프 스케어 의존과는 다른 전략이다. 실제로 영화를 보며 저는 소리가 없는 구간에서 더 긴장했다. 화면이 조용할수록, 다음에 들릴 무전이 ‘어떤 목소리’일지 상상하게 되기 때문이다.
각본은 전쟁의 윤리와 초자연을 깔끔하게 접합한다. “피를 흘린 자는 돌아오지 못한다”는 문장은 귀신 이야기의 규칙처럼 들리지만, 동시에 전쟁이 개인에게 남기는 상흔의 은유로도 작동한다. 그래서 이 영화의 공포는 외부에서 ‘침입’하는 게 아니라, 이미 내부에 있던 것이 ‘개봉’되는 느낌에 가깝다.
해외 평단의 반응을 보면, 가디언은 이 작품을 ‘스타일리시한 유령 이야기’로 짚으면서 전쟁의 사실성과 초자연의 결합을 언급했다. 저는 그 표현에 동의하면서도, ‘스타일’이 장식이 아니라 기능이라는 점을 덧붙이고 싶다. 스타일은 관객의 인지를 흔들어, 결국 인물들의 붕괴를 설득한다.
영화의 주요 공간감에 실제 베트남이 아니라 캄보디아에서 촬영된 로케이션이 기여를 한다. 특히 보코르 힐 스테이션(옛 프랑스 식민지 건축)이 영화의 ‘비어 있는데 가득 찬’ 분위기를 만들어 준다. 화면에 잡힌 건물의 습기와 균열이 세트보다 더 설득력 있게 불안을 전달한다. 관객 입장에선 그 장소 자체가 이미 인물들을 환영 쪽으로 끌고 가는 장치처럼 느껴진다.
수상·후보 이력도 장르영화로서의 완성도를 뒷받침한다. IMDb 기준으로 대종상에서 음향효과상을 수상했고, 신인감독상 후보에 올랐다. 청룡영화상에서도 후보 지명이 있었다. 전쟁 공포라는 혼종 장르가 ‘기술 파트’에서 특히 인정받았다는 점이 재미있다. 공포는 결국 소리로 먼저 오니까.
전쟁이 끝나도, 끝나지 않는 것들
《알포인트》를 보고 나면, 유령이 무서웠다기보다 전우를 전우로 믿는 감각이 깨지는 과정이 더 인상적이다. 전쟁은 원래 인간관계를 단순화한다. 적과 아군, 명령과 복종, 살아남기와 죽기. 그런데 이 영화는 그 단순화를 다시 복잡하게 만든다. 명령처럼 들리는 목소리가 사실은 함정일 수 있고, 내가 믿는 기억이 내가 만든 합리화일 수 있다. 그러다 보니 공포는 초자연의 문제가 아니라 책임의 문제로 이동한다.
영화 속 병사들은 “왜 여기까지 왔는가”를 묻지 못한다. 묻는 순간 작전의 정당성이 흔들리기 때문이다. 대신 그 질문은 관객에게 남겨진다. 나 역시 화면을 보며, 누군가의 희생을 ‘작전 성공’이라는 말로 정리해 버린 장면들이 떠올랐다. 군대 이야기가 아니어도 비슷한 장면은 흔하다. 조직에서, 학교에서, 관계에서. 누군가의 고통이 숫자와 결과로 환산되는 순간, 우리는 R-Point에 발을 들이는 셈이다.
그래서 이 영화가 주는 교훈은 ‘겁내라’가 아니라 ‘기억을 똑바로 보라’에 가깝다. 덮어 둔 책임은 사라지지 않고 형태만 바꾼다. 어느 날 무전처럼 돌아올 수도 있고, 누군가의 얼굴을 낯설게 만드는 불신으로 나타날 수도 있다. 《알포인트》가 무서운 이유는, 그 귀환 방식이 너무 현실적이기 때문이다.
마지막으로, 이 작품이 한국 장르영화 흐름에서 가진 의미도 짚어둘 만하다. 2000년대 초중반 한국영화가 장르의 경계를 넓히던 시기, 《알포인트》는 전쟁물의 리얼리즘을 공포의 문법과 섞어 “전쟁이 낳는 초자연”이라는 독특한 결을 만들었다. 그 덕분에 비슷한 소재의 작품들을 볼 때도, ‘귀신이 왜 여기 있지?’가 아니라 ‘이 땅에 남은 게 무엇이지?’라는 질문을 먼저 하게 된다.